舰船的设定

出自江涛的个人主页

跳转到: 导航, 搜索

根据大小、用途进行不同分类。同时也需要保证各种舰船在任何阶段都是需要的,同时也要保证并不是船越大越好。

基本设定

舰船是组装而成的,玩家可以根据需要自己设计不同部分的部件。比如战斗用的舰船,不需要什么货舱,但是舰船的护甲要很高,武器装备的挂载点也要足够多。商业用的货船反而不需要什么武器装备,但要有足够大的货舱。仅仅是为了跑腿用的舰船,速度是更重要的。

舰船的大小,根据舰船的核心部件决定,小型核心可以装少量的设备,大型核心不光可以挂载很多的设备,还可以挂载只有大型舰船才能使用的大体积设备。

舰船核心不光提供挂载点,还可以提供舰船资源,包括:

  • 能源供应,单位是 MW(兆瓦,这个单位应该比较合理)。
  • 计算机处理能力,单位是 GFlops 。
  • 设备挂载点,单位是 个 ,而且分种类。

大小分类

根据大小分类,但为了保证舰船可以有针对性的发展,舰船需要不同的需求,所以核心也要区别提供不同的舰船资源